Arte y videojuegos

Recientemente han aparecido diversas voces cuestionando la posibilidad de que los videojuegos puedan llegar a ser considerados como arte, lo que ha creado un intenso debate.
Hace no mucho resurgió con fuerza un viejo asunto que lleva acompañando al mundo de los videojuegos desde hace tiempo: ¿son arte? ¿pueden llegar a serlo? El encargado de abrir fuego fue un reconocido crítico de cine, Roger Ebert, que negó a los videojuegos la posibilidad de ser considerados como arte por su propia naturaleza. Pero fue Hideo Kojima el que dio el gran bombazo al sentenciar que estaba de acuerdo con Ebert, lo que tiene una obvia resonancia en el mundo de los videojuegos.
En primer lugar ¿qué es arte? ni siquiera expertos en la materia consiguen ponerse de acuerdo en una definición universal. El arte conduce opiniones y sentimientos, es vehículo de la transgresión, sirve para expresar los sentimientos más íntimos, para la denuncia social, para el ensalzamiento de los poderosos o de los débiles, para mostrar la belleza, la fealdad, el absurdo... hay miles de actitudes que emanan de lo que comúnmente se conoce como arte. Si se realiza una definición demasiado amplia al final todo acaba siendo arte; si se pretende dar una definición de arte cerrada a las tradiciones conocidas como artísticas (pintura, escultura, literatura...) es más que probable que se deje en el tintero algunas de sus infinitas facetas.
Personalmente considero que la interactividad es uno de los principales activos de los videojuegos. Hasta ahora todas las formas de expresión intentan hacer prisionero al receptor de lo que el autor quiere expresar. En la literarura, por ejemplo, no hay libertad para navegar por el mundo del autor, ni mucho menos para cambiar el curso de la historia de una narración. Gracias a la interactividad es posible introducir algo tan increíble como que el usuario se planté la moralidad de sus propias acciones. Se está empezando a rascar eso, pero lo que hay dentro es auténtico oro: la posibilidad de jugar con los sentimientos y las decisiones del receptor para que tome consciencia de las consecuencias de sus propios actos. La interactividad permite no sólo ilustrar mucho mejor una postura, sino experimentar con ella y retorcerla a voluntad para explorar de verdad su contenido.
La más joven de las disciplinas artísticas es el cine, que sirve de perfecta ilustración para comprobar que el arte no es algo cerrado. En sus comienzos el cine era considerado una frivolidad, un reemplazo barato de los espectáculos de bodeguil. Cualquier crítico de teatro de la época se hubiera ofendido profundamente si alguien le hubiera dicho que el cine pasaría a ser considerado como arte. Ahí están los resultados.
Así se construye una disciplina artística, con tiempo y personas brillantes que entienden a la perfección su medio de expresión y lo aprovechan para volcar sus inquietudes. A la industria del videojuegos todavía le tiene que llegar un Sofocles, un Quintiliano, un Cicerón, un Leonardo Da Vinci, un Miguellangelo, un Cervantes, un Shakespeare, un Mozart, un Bach, un Van Gogh, un Manet... La tradición artística la crean los propios artistas y para que estos surjan se necesita tiempo.
Kojima mencionaba que los videojuegos no pueden ser arte porque buscan crear una sensación similar en todos los que lo juegan, mientras que el arte trata de capturar a las personas individualmente. ¿El cine no es un medio de masas que genera la misma reacción en miles de personas a la vez? ¿un juego en el que no hay una historia claramente definida y hay múltiples posibilidades, no puede ofrecer diferentes experiencias a cada jugador? El genio de Konami es una de las figuras más reconocidas de esta industria, pero personalmente considero que esta no es una analogía muy afortunada.
Considero que a medida que pase el tiempo, las nuevas generaciones, nacidas con pleno entendimiento de esta nueva forma de expresarse y con un bagaje tecnológico e histórico, sabrán explotar las infinitas posibilidades que permite el construir un universo virtual. Siempre habrá una parte de entretenimiento y ocio, siempre quedarán FIFAs, PES, Maddens y juegos que buscan sólo entretetener y desafiar tu habilidad, al igual que en el cine siempre habrá Terminators y Junglas de Cristal, porque muchos desean también ese tipo de cosas. Pero pensar que los videojuegos es sólo eso es un error que el tiempo se encargará de enmendar. Deben de producirse ciertos cambios, la tecnología debe avanzar en diferentes campos, la formación académica debe proliferar y, sobretodo, hay que tener un mayor amor propio por el propio contenido de los videojuegos (quizás para ello habría que empezar a plantearse otra forma de llamar a títulos como Shadow of the Colossus, que no son sólo juegos, ¿obras interactivas quizás?). Hoy en día sólo se saca pecho ante los éxitos económicos, pero hay que empezar a plantearse ya la validez de la interactividad y la virtualidad como herramientas extremadamente valiosas para expresar, emocionar, enriquecer y culturizar a las personas.
Francisco Alberto Serrano Acosta
Fuente: meristation.com
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7 Comentarios:
Maravilloso tema este del Arte...
Increíble pero cierto, este mismo debate ha existido siempre que la tecnología avanza y da lugar a nuevos medios de expresión; como ejemplos más sonados, están el cine, la fotografía y hasta el uso de técnicas de impresión distintas a las tradicionales en las artes clásicas.
Van Gogh, por ejemplo, se enfrentó toda su vida a la crítica mordaz de los artistas a su alrededor, que llegaron a decir de su pintura que "provocaba ganar inminentes de ir al baño"; simplemente porque su trazo no era lo suficientemente fino, ni su pincelada 'delicada', y su visión no armonizaba con el arte de su tiempo.
Generalmente, en los medios y en la vida cotidiana, somos muy dados a elevar al grado de arte cualquier oficio llevado a cabo con excelencia (el arte del alfarero, por ejemplo).
Es por esto que personalmente he debido definir al arte como la pasión que impulsa al artista... ese fuego que se mueve desde dentro cuando la obra está en proceso; esa incertidumbre de si podrán los medios de este mundo proyectar la visión (no siempre clara) en la mente del artista al plano material; el duro trabajo de acercar lo más posible el producto final a lo que sólo existe en lo que Platón acertadamente llama el Mundo de las Ideas.
Parafraseando a Arjona y muy particularmente: "El Arte es Verbo, no Sustantivo".
(Ugh... tuve que crear una cuenta en blogger para pode comentar!!)
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Muy interesante. De hecho me esto lleva a preguntarse: ¿Que es el arte?
Me he permitido citarte en una nota en mi blog, me interesa mucho la estética y la filosofía del arte.
Tambíen me preocupa ese sentimiento elitista de considerar arte solo un tipo de cosas "bellas" o "conmovedoras", dejando el resto o bien en el entretenimiento, o en la patochada bufa o quizás en la emisión artesana de algo en una etapa determinada
hola!
Encuentro muy justificado el debate de si el videojuego es arte, pero solo arte?.Nadie duda que el ajedrez es un deporte pero le preguntas a un jugador de billar y te dirá que no puede serlo porque no tiene ejecución.El juego electronico va camino de convertirse en deporte de exhibición, mostrando la destreza, la inteligencia y el afan de superación que lo caracterizan
îenso que es una nota muy bien lograda y comparto muchas de las cosas allí escritas. Fue una gran fuente de inspiración para una nota que yo escribí hace poco sobre los videojuegos y la necesidad de tomarlos con la seriedad que se merecen para que no caigan en tontas carreras de autos o estupendos gráficos sin ninguna trama argumental. Me alegra que haya gente dispuesta a dar vuelta las falsas concepciones para valorar los videojuegos como lo que son, una nueva forma de arte y expresión cultural.
el_mange, muy interesante tu artículo en Flash Forward.
Por si te interesa he vuelto a subir otra entrada sobre esta forma de cultura: La singularidad de los videojuegos.
Hola, interesantes puntos de vista en tu texto, me gustó mucho. Yo soy artista visual y desde mi punto de vista como artista esto es lo que te puedo aportar al respecto:
No creo que el video juego sea una forma de arte, ahora bien, que artistas puedan utilizar el video juego como soporte de obra, es otra cosa muy distinta. La interactividad en las artes visuales es cada vez más común, sobre todo gracias a los avances tecnológicos y al "phisical computing" (las tecnologías que nos permiten censar y controlar el mundo físico a través de computadoras, con sensores, botones etc...).
Así como el arte a utilizado como soporte a la web con el "net art" los sonidos con el "sound art", el video con el "video art", el cuerpo con la "performance" y en general todas las prácticas artísticas desde el siglo XX, desde las vanguardias que han ampliado el abanico de soportes para ponerlos al servicio de las artes, no es tan difícil pensar que el video juego sea utilizado como soporte artístico, y de hecho es una realidad, ya existen artistas trabajando el video juego como soporte de obra. En marzo de este año me encontré con un ex profesor que venía llegando de Nueva York, y me contó que el video juego se viene a todo cañón, que conoció artistas norteamericanos trabajando en propuestas de este tipo.
Ahora, para que un video juego sea considerado como arte y tenga un reconocimiento y validez en los circuitos de arte contemporáneo, necesariamente el video juego tiene que ser elaborado bajo criterios plásticos, dotando al software con la capacidad de producción de subjetividad, presentándolo como una interfase metafórica de la realidad.
De los juegos existentes hoy en día (los comerciales), no creo que ninguno quepa dentro de la categoría, de hecho, están hechos para ser vendidos, son productos, no son expresiones aisladas que responden a impulsos absurdos cuya realización no sea cotizable en mercados. No nacen para decir algo, que algunos digan algo es consecuencia y no fin. El arte es arte cuando es finalidad y no medio. Así que para que veamos obras "hechas de video juego", probablemente tengamos que tener un poco de paciencia y esperar un poco, y no creo que esas obras las veamos en la red o sean fáciles de conseguir, por su hermetismo conceptual (aparte para las comunidades gamers creo que en general los van a encontrar demasiado aburridos). Y por esto, creo que la única manera de experienciar estas obras-video juegos, será en museos y galerías.
Eso opino, muy interesante el debate que has planteado, saludos
Tu punto de vista de considerar el videojuego como un soporte con el que se puede hacer o no arte podría ser. En mi opinión, no así los otros criterios que citas: comercial, ganar dinero, etc. Hay muchas obras consideradas artísticas hechas bajo mecenazgo, vendidas, situadas en el mercado, etc.
Dado el actual estado del arte casi favorece a los videojuegos que no se consideren arte. Llamativo que afirmes que si fueran arte se verían aburridos. Ciertas élites parecen equiparar arte a aburrimiento, de ahí el rechazo que provoca mucho cine europeo, por dar un ejemplo. En Los espacios libres de la periferia reivindico los márgenes. Así los videojuegos estarían en la periferia del arte, sin situarse en su centro. Me parece que es el juego lo que no es admitido en el "templo del arte".
Tomemos otro ejemplo: los juegos de rol. En ellos se crea una historia entre el DJ (Director de juego) y los jugadores, se recupera la narrativa oral, se expresan esas pasiones que afirmas impulsan al artista. ¿Por qué no se consideran arte los jdr? Por ser un juego. Escribí sobre ellos hace poco aquí: El Director de Juego en el rol: nuevas experiencias narrativas
Para finalizar te dejo unas recientes declaraciones del escritor, cineasta y creador de videojuegos Clive Barker:
Volviendo a hacer hincapié en la originalidad de argumento e imágenes, Barker explica que “el videojuego es un forma de arte y en todo tipo de arte las obras siempre se parecen a obras anteriores (…) y aunque es verdad que nunca se puede ser completamente nuevo porque no está en la naturaleza humana deshacerse de todo lo que lleva aprendido, sí que es verdad que durante el desarrollo del juego, cuando teníamos algo que nos recordaba a algo de modo muy patente, directamente lo eliminábamos”, explica el autor de obras de terror.
Sin duda la búsqueda de este valor añadido ha supuesto un esfuerzo extra en el desarrollo del título “y tengo que admitir que Mercury Steam ha sido extraordinariamente paciente con mis deseos y han tenido mucha paciencia”, agradece Barker.
Clive Barker asegura que lo que busca ávidamente con Jericho y con futuros proyectos es demostrarle al mundo que los videojuegos son un arte como otro: “Todos los que estamos aquí sabemos todo el esfuerzo, creatividad e incluso amor que se necesita para crear un videojuego”, afirma el escritor. “Las imágenes de un videojuego no son de menos valor que las de una película (…). Si la novela gráfica de Frank Millar ‘300’ es una obra de arte, si la película basada en su novela es una obra de arte, ¿por qué el videojuego basado en la película no lo es?”.
Barker exhortó a los periodistas presentes a cambiar ese halo negativo que rodea a los videojuegos y transformar la idea que de este sector se tiene: “Estamos hablando de prejuicios y de mentes estrechas y os invitó a convencer al mundo de que estamos ante una forma de arte”, sentenció Clive Barker.
El arte de los videojuegos según Clive Barker
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